
PUNTUACIÓN
Desde que los nuevos Juegos del hambre empezaron, se estableció un nuevo sistema. Cada mérito de un tributo sumará a la puntuación global de su distrito en la edición, es decir, ambos tributos de un mismo distrito podrán contribuir a esta, por lo que dependen el uno del otro.Al final de la edición (la cual seguirá por tiempo indefinido hasta que el público o los vigilantes lo decidan), los cinco distritos con el puntaje más alto serán los vencedores, es decir, solo diez tributos lograrán salir vivos de sus juegos. El resto serán ejecutados de forma pública en una última arena simbólica donde no habrán supervivientes.Existen distintas formas de subir puntos al marcador de un distrito, y no solo depende de los tributos. El mentor asignado tendrá un papel importante a la hora de ayudarles a mantenerse en lo más alto.
¿Cómo conseguir puntos para tu distrito?✦ Ganando arenas. Según la posición en la que queden los tributos en cada arena. Al haber 28 tributos (14 distritos), el ganador de cada arena será recompensado con 28 puntos. El segundo, 27 puntos. El tercero, 26... y así de forma continuada, el último será recompensado con 1 punto.✦ A través del público. Cada cierto tiempo, el gran presentador televisivo de los Juegos se encargará de mostrar al público tanto a tributos como a mentores. Entrevistas, desfiles, fiestas, presentaciones... en todas ellas tendrán oportunidades ganar puntos para su distrito, ya sea destacando entre las masas y haciendo lo que el público pide para satisfacerles.✦ Teniendo buen desempeño. Además del público, los mentores tienen que asegurarse que sus tributos rinden e impresionan a los vigilantes. Cada cierto tiempo se dará la oportunidad de que muestren lo que han aprendido en sus entrenamientos ante ellos: no hay que malgastar la oportunidad. Pueden llegar a ser pruebas teóricas o prácticas, y a veces incluso se esperará que los mentores guíen a los tributos a través de estas. Impresionar a los vigilantes significan puntos para el marcador del distrito.✦ Apuestas. Los mentores, al igual que el público, podrán apostar a lo largo de toda la edición de los juegos, y no solo para la arena. A veces se abrirán las apuestas, y si algún mentor apuesta por un tributo (no importa su distrito) y este gana, logrará puntos extra el distrito asignado del mentor. Suena bien, ¿no? Pero hay que tener en cuenta que han de apostar con sus propios puntos, y los tributos del distrito han de estar de acuerdo para ello.✦ Participación. Categoría OFF ROL. La participación de los personajes en las actividades se recompensará con puntos para su distrito. Según la importancia de la actividad (si es un simple juego o una actividad importante de la trama) se sumarán más o menos puntos. Queremos así incentivar a los miembros a que asistan a las tramas que la admistración prepare, por lo que es un apartado a tener en cuenta.Se podrán añadir más formas de sumar puntos en el futuro. Tendremos en cuenta cualquier aportación o sugerencia.
DISTRITO | PUNTUACIÓN |
---|---|
Cero | 2 |
Uno | 3 |
Dos | 5,5 |
Tres | 0 |
Cuatro | 0 |
Cinco | 0 |
Seis | 6 |
Siete | 0 |
Ocho | 0 |
Nueve | 0 |
Diez | 3 |
Once | 0 |
Doce | 0 |
Trece | 0 |
Última actualización: 22.12.24
FUNCIONAMIENTO
APARTADO ON ROL.Cada cierto tiempo, los tributos serán llevados a una arena para que luchen a muerte. Al fin y al cabo, ese es el mayor espectáculo de los Juegos del Hambre: la arena.Unos días antes de que la arena comience, tributos y mentores tendrán una sola oportunidad de conseguir patrocinadores para ellos en una prueba final de los vigilantes que será televisada para todo el mundo. Su misión será ganarse al público de cualquier forma, da igual la estrategia empleada. Estos patrocinadores será lo que permita a los mentores ayudar a sus tributos una vez en la arena, por lo que es algo de vital importancia.La mañana de la arena, los tributos pasarán un examen médico donde se compruebe que todo está en orden: un localizador dentro de su brazo izquierdo, un chip implantado en la nuca de cada uno y en el torso. Posteriormente se les enviará a través de ascensores a la arena, y tras la cuenta atrás... todo comenzará. La arena variará cada vez, pudiendo esconder peligros para los tributos de distintas formas.Además de los suministros que consigan en la Cornucopia, los mentores podrán mandarles recursos a través del dinero que consiguiesen de sus patrocinadores. Este dinero solo se permitirá ser empleado en esa arena, por lo que habrá que darle provecho. Los tributos lucharán a muerte hasta que solo quede uno en pie.La arena durará un tiempo indefinido, desde solo un par de días hasta incluso una semana, dependiendo de cómo se de la situación. Gracias al chip que tienen implantados, cuando un tributo "muera" su corazón será parado por la tecnología del Capitolio para que luego puedan restaurar todos los daños y ser traído a la vida de nuevo. Una tecnología macabra que solo se ha probado en los Juegos, por simple diversión del público y como método de tortura hacia los distritos. ¿A qué persona le gusta ver como su ser querido muere una y otra vez, sin siquiera dejarle descansar en paz?Una vez haya un vencedor, los tributos serán llevados de nuevo al recinto de la edición. Se sumarán los puntos correspondientes a su distrito y, tras entrevistar al vencedor, la edición seguirá su curso. Cada arena podrá cambiar según la opinión del público, de las sugerencias de los estudiantes de la Academia y de otros factores externos... toda la edición está en un continuo cambio que solo busca safisfacer al espectador del Capitolio.
NORMAS
NORMAS Y MECÁNICAS OFF ROL.Queremos traer un sistema justo para los Juegos. Por ello, quien gane o pierda, quien tenga éxito o no, quien sea popular o no... todo dependerá de varios factores que serán enumerados en este apartado, uno que se deberá tener en cuenta en todo momento.
✦ PATROCINADORES.En la prueba donde podrán conseguir patrocinadores, la cual llamaremos evaluación final, conseguir o no dinero de ellos dependerá de varios factores.1. Cómo de bien lo haga el mentor. Este podrá usar diversas estrategias para "vender" a sus tributos al público, ya sea por su aspecto, talentos que estos tengan o habilidades físicas. Por muy bien que lo haga el tributo (esto vendrá en el siguiente apartado), parte del éxito dependerá del mentor.Este hará un breve monorrol (no más de cinco tweets) donde intente actuar como prefiera, y tiraremos un dado de 20 caras. Si saca de 0 al 10 puntos no habrá tenido éxito. Si saca de 11 a 16, el éxito será parcial, y si saca de 17 a 20, el mentor habrá tenido un éxito total promocionando a sus tributos.2. Cómo de bien lo haga el tributo. Si la habilidad escogida para mostrar es algo relacionado a su aspecto , se hará una ruleta con números del 1 al 5 que determinará el éxito del tributo. Si, en su tabla, el tributo cuenta con puntos altos en carisma, se añadirán más números altos en la ruleta para subir sus posibilidades de tener éxito.Si el tributo escoge mostrar un talento se llevará el mismo procedimiento por dados que con los mentores. La única diferencia será que, dependiendo de qué talento sea (si se ha escrito en la historia del tributo que existe un trasfondo y experiencia con este talento), se sumará al resultado del dado una cifra del 1 al 5, dependiendo de cuánta importancia tenga ese talento en la historia del tributo. Por ejemplo. Si en su ficha se menciona que lleva desde los 7 años cantando y su talento escogido es el canto, se sumaría la cifra más alta, un 5, al ser un talento que se ha practicado tanto tiempo.Por último, si el tributo decide mostrar una habilidad física , se seguirá el mismo procedimiento de la ruleta. Si algún atributo en su tabla influye en la habilidad mostrada, se sumará en la ruleta para aumentar sus posibilidades de éxito.
✦ POPULARIDAD.La popularidad de cada personaje es algo a tener en cuenta en una ambientación donde se les expone como método de entretenimiento. Todos en el público tendrán favoritos a los que apoyar, incluso los propios mentores al ser miembros conocidos dentro del Capitolio influirán en ello.Ser más populares puede ayudaros a conseguir más patrocinadores, a que vuestros puntos sumen más en las fiestas, desfiles... todo lo relacionado con el público puede ayudar si sois populares. Por ello, el rol contará con un medidor de popularidad.La popularidad será de forma individual, tanto para tributos como para mentores, y podrá aumentar o disminuir conforme el rol se desarrolle. Los que estén más altos en el momento serán aquellos que logren triunfar más con el público, los que estén entre las posiciones centrales tendrán reacciones neutras, mientras que los menos populares pueden llegar a salir perjudicados. ¿Y cómo se mide la popularidad?1. Acudiendo a actividades. Además de sumar puntos para el distrito, acudir a las actividades preparadas por el staff sumará +2 de popularidad.2. Tener buenos puestos en la arena. Los tributos que queden entre los diez primeros puestos en la arena ganarán de 1 a 10 de popularidad. Lo mismo va para los mentores, si uno de los tributos de su distrito asignado queda entre lo diez primeros, también sumará esa misma cantidad de popularidad.3. Tener éxito entre el público. Conseguir una buena reacción ya sea con los dados o la ruleta, o en actividades espontáneas que surjan a veces donde se requiera participación, sumará +1 de popularidad (si es éxito parcial) o +3 de popularidad (si es éxito total). Sin embargo, fracasar restará -1 de popularidad.4. Subir fotos en redes sociales. Los tributos y mentores podrán subir fotografías a la red Memento, pero ojo, no todas sumarán popularidad. Una vez a la semana se podrá subir una fotografía con el #MEMENTOGAMES, lo cual sumará +1 de popularidad. También se podrán subir en los eventos donde se indique y sumará la misma popularidad.5. Otros. Ser castigado por los vigilantes por infringir alguna norma, por actos de rebelión públicos (entre otros) conllevará una bajada de popularidad indeterminada, dependiendo de lo grave que el Capitolio considere la infracción. Lo que digáis en las entrevistas también puede influir de forma indeterminada, dependiendo de si conmovéis al público con vuestras historias, de si os creen, de lo que digáis de los Juegos, del Capitolio, de los distritos, etc.Estar muy inactivo o llevar algún strike también podrá implicar una bajada de popularidad, al igual que ser activo significa subir en este ranking. No obstante, si se está con una ausencia, la popularidad no bajará.Se podrán añadir o quitar formas de ganar popularidad. Recordamos que en estos Juegos todo depende de cómo vaya avanzando la trama y que tenemos muy en cuenta vuestras sugerencias, por lo que el sistema podría cambiar a lo largo de los meses.Además, este es un rol con intención de entretener, por lo que pedimos que no os desaniméis si no conseguir puntos altos o mucha popularidad al principio. En parte depende del azar, que es la gracia, así que aprovechad cada situación para sacar algún avance de la trama de vuestros personajes. Si en algún momento queréis que os ayudemos con vuestras tramas, ya sea con NPC u otras formas, ¡estaremos encantados de hacerlo!La popularidad se resetea cada mes.
✦ ARENAS.Lo más importante de los Juegos del Hambre son las arenas. Las arena pasarán cada cierto tiempo del rol y es la mayor oportunidad de ganar popularidad y puntos. Durarán de forma indeterminada (desde un solo día a una semana, como máximo) dependiendo de cuántos miembros participen, la disponibilidad del staff u otros factores externos.La TL se dividirá en dos. Los mentores que estarán en el Capitolio y deberán poner el #CAPITOL al principio del tweet, y los tributos en la arena, que deberán poner el #ARENA al interactuar. Los tributos que mueran serán llevados al Capitolio, donde serán revividos y quedarán como espectadores de la arena hasta que acabe, recuperándose de sus lesiones.Estas se componen de muchas fases a tener en cuenta, así que iremos por puntos.1. La labor de los mentores. Antes de una arena, estos contarán con una cantidad de dinero, dependiendo del éxito que hayan tenido con los patrocinadores. Serán los encargados de dar uso de este para mandar lo que quieran a sus tributos, siempre que cuenten con el dinero para hacerlo. Se proporcionará una tabla ON ROL con los precios de los items más comunes, la cual podréis encontrar en el fijado de la cuenta STAFF.2. Ausencias e inactivos. La arena será la única actividad obligatoria donde todos han de participar, al ser la actividad principal del rol.Los mentores ausentes o inactivos serán reemplazados, y el STAFF se encargará de enviarles a los tributos lo que necesiten con un mentor NPC con el que contarán temporalmente.Los tributos que tengan un ausente o no den señales de actividad mientras que dure la arena serán los primeros en ser eliminados por trampas de los vigilantes, pues queremos premiar a aquellos que sí participen activamente en esta.3. Eliminaciones. Los tributos podrán ser eliminados de varias formas a tener en cuenta:3.1. Por el azar. Desde el STAFF preparemos un simulador de la arena online para determinar el orden en el que los tributos serán eliminados, y que será publicado el primer día de la arena. No obstante, no son muertes 100% aseguradas. Este solo será un orden preestablecido al inicio, pero podéis libraros de morir cuando os toque.Al llegar vuestro turno, os avisaremos por DM el día en el que el tributo debe afrontar sí o sí algo con lo que se juegue la vida. Os daremos a escoger dos opciones: un enfrentamiento con otro tributo o alguna trampa del Capitolio.De escoger la primera, podéis tramar una pelea con alguien que ha de desarrollarse por TL o mención (haciéndonos @) o seleccionaremos nosotros al siguiente tributo en la lista. Haréis una pelea donde el STAFF tirará un dado de 20 caras tres veces por persona. El que tenga la suma más alta ganará la pelea, y el otro será eliminado.De escoger el segundo método, el STAFF os abrirá una mención donde se pondrá al tributo en peligro. Debéis responder ese mismo día y reaccionar como lo haría el tributo para librarse. Tiraremos un dado de 20 caras. Si se saca del 1 al 12, el tributo será eliminado. Si se saca del 13 al 17, el tributo será solamente herido. De sacar 18, 19 o 20 el tributo logrará salir ileso.IMPORTANTE. Vuestra tabla de atributos contará para ambos casos. Dependiendo de las acciones que hagáis (algo inteligente, algo que conlleve fuerza, etc.) se sumarán a los resultados del dado los puntos que tengáis en dicho atributo, aumentando posibilidades de éxito.Una vez hayamos recorrido toda la lista de tributos, volveremos al inicio recorriendo el mismo orden hasta que solo quede un tributo en pie. Si un tributo no responde o no aparece durante el día que le toca enfrentarse a su eliminación, será eliminado de forma automática al día siguiente sin posibilidad de salvarse. Es posible que, si sois muchos, varias personas seáis escogidas el mismo día, pues intentaremos avanzar la lista rápido.3.2. Por trama. Os daremos la oportunidad de que traméis peleas entre vosotros en cualquier momento mientras que sigáis en pie. En caso de que sea una pelea pactada por vosotros, NO tiene por qué haber un eliminado (o incluso podéis salir los dos eliminados), quedará a vuestro criterio el cómo resolver la pelea, pero debéis de avisarnos y mandarnos el tweet por DM para que lo tengamos en cuenta. Podéis incluso hacer peleas entre varias alianzas por TL, ¡todo está permitido! Pero recordad que, si salís heridos, lo apuntaremos.3.3. Heridas y causas naturales. Cada vez que haya una pelea o un tributo salga herido de alguna forma, lo apuntaremos. -Ser herido tres veces sin haber sido curado con alguna medicina implicará la muerte y eliminación del tributo. Dependiendo de la gravedad de la herida, pueden ser dos veces en vez de tres. Llevar tres días sin beber o comer conllevará también la eliminación del tributo.Para conseguir agua o comida existen dos posibilidades: que vuestro mentor os la envíe o que encontréis en la arena. Dependiendo de qué arena se trate, nosotros mencionaremos cada vez de qué forma se pueden obtener recursos, así que no os preocupéis. De esta misma forma, los objetos, armas u otro utensilios solo se podrán conseguir por vuestro mentor o por la formas que indiquemos, la cual variará en cada arena.Podréis encontrar toda esta información en el tweet que hagamos de la arena cuando llegue el momento, al igual que la tabla de los precios.IMPORTANTE: La forma de llevar la arena puede cambiar. Este método es uno a largo plazo, pero si se disponen de menos días para hacer una arena (para no alargarla demasiado), es posible que en algunas arenas NO se os de la oportunidad de libraros y simplemente seáis eliminados al llegar vuestro turno.
DISCLAIMER: Romper una de las normas puede conllevar un strike, por lo que, por favor, aseguraos de tener todo claro y no dudéis en preguntar si tenéis dudas. También estaremos siempre abiertos a sugerencias, por lo que este apartado puede llegar a cambiar según el rol se desarrolle.
RANKING DE POPULARIDAD
MENTOR | POPULARIDAD |
---|---|
Cassian | 0 |
Medora | 1 |
Arlecchino | 1 |
Kotsja | 0 |
Romeo | 6 |
Matthew | 0 |
Volker | 6 |
— | 0 |
— | 0 |
— | 0 |
Cassius | 0 |
Elian | 0 |
Elyne | 2 |
Derek | 0 |
TRIBUTO | POPULARIDAD |
---|---|
Kirtash | 5 |
— | 0 |
Dain | 9 |
Lennox | 5 |
Magnus | 3 |
— | 0 |
Axel | 10 |
Aike | 0 |
Yannick | 6 |
Avery | 2 |
Demian | 2 |
Cedric | 5 |
Fenrir | 2 |
— | 0 |
TRIBUTO | POPULARIDAD |
---|---|
Effie | 7 |
— | 0 |
Elara | 14 |
Vynka | 3 |
Tessa | 0 |
— | 0 |
— | 0 |
Ann | 0 |
Ashlyn | 3 |
— | 0 |
Johanne | 4 |
Lexie | 5 |
Clarisse | 0 |
Nirvana | 8 |
Última actualización: 24.01.24